int numElements,
float[] value) {
if (VERBOSE) System.err.println("JoglPipeline.setGLSLUniform4fArray()");
GL2 gl = context(ctx).getGL().getGL2();
gl.glUniform4fvARB(unbox(uniformLocation), numElements, value, 0);
return null;
}
@Override
ShaderError setGLSLUniformMatrix3fArray(Context ctx,