ShaderAttrLoc uniformLocation,
float value) {
if (VERBOSE) System.err.println("JoglPipeline.setGLSLUniform1f()");
GL2 gl = context(ctx).getGL().getGL2();
gl.glUniform1fARB(unbox(uniformLocation), value);
return null;
}
@Override
ShaderError setGLSLUniform2i(Context ctx,