}
if (!property.node1.isVisible || !property.node2.isVisible) {
return false;
}
GL2 gl = scene.gl;
gl.glPushName(property.shapeId);
if (property.strokeWidth > 0.0f) {
gl.glLineWidth(property.strokeWidth);
gl.glColor4f(property.strokeColor.getRed() / 255f,
property.strokeColor.getGreen() / 255f,
property.strokeColor.getBlue() / 255f,