}
} else {
for (int k = 0; k < texCoordSetMapLen; k++) {
if (texCoordSetMapOffset[k] != -1) {
int off = texCoordoff + texCoordSetMapOffset[k];
gl.glMultiTexCoord4f(GL.GL_TEXTURE0 + k,
varray[off],
varray[off + 1],
varray[off + 2],
varray[off + 3]);
}