}
} else if ((vformat & GeometryArray.TEXTURE_COORDINATE_3) != 0) {
for (int k = 0; k < texCoordSetMapLen; k++) {
if (texCoordSetMapOffset[k] != -1) {
int off = texCoordoff + texCoordSetMapOffset[k];
gl.glMultiTexCoord3f(GL.GL_TEXTURE0 + k,
varray[off],
varray[off + 1],
varray[off + 2]);
}
}