gl.glEnable(GL.GL_STENCIL_TEST);
gl.glClearStencil(0x0);
gl.glClear(GL.GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
gl.glStencilFunc(GL.GL_ALWAYS, 0x1, 0x1);
gl.glStencilOp(GL.GL_KEEP, GL.GL_KEEP, GL.GL_REPLACE);
if (gl.glIsEnabled(GL.GL_DEPTH_TEST))
return true;
else
return false;
}