@Override
ShaderError destroyGLSLShader(Context ctx, ShaderId shaderId) {
if (VERBOSE) System.err.println("JoglPipeline.destroyGLSLShader()");
GL2 gl = context(ctx).getGL().getGL2();
gl.glDeleteObjectARB(unbox(shaderId));
return null;
}
@Override
ShaderError compileGLSLShader(Context ctx, ShaderId shaderId, String program) {
if (VERBOSE) System.err.println("JoglPipeline.compileGLSLShader()");