public void glClearDepthBuffer() {
// PGL gl=((PGraphicsOpenGL)p.g).beginPGL();
// gl.gl.glClear(gl.gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// ((PGraphicsOpenGL)p.g).endPGL();
GL gl=((PGraphicsOpenGL)p.g).beginGL();
gl.glClear(gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
((PGraphicsOpenGL)p.g).endGL();
}
public void keyEvent(KeyEvent ev) {
if(ev.getID() == KeyEvent.KEY_PRESSED) keyPressed();