tileEntity.zCoord = this.width - 1 - coord;
tileEntity.blockMetadata = this.metadata[tileEntity.xCoord][tileEntity.yCoord][tileEntity.zCoord];
if (tileEntity instanceof TileEntitySkull && tileEntity.blockMetadata == 0x1) {
TileEntitySkull skullTileEntity = (TileEntitySkull) tileEntity;
skullTileEntity.setSkullRotation((skullTileEntity.func_82119_b() + 12) & 15);
}
}
refreshChests();