if(!fertilizable.canFertilizeBlock(worldObj, bp.x, bp.y, bp.z, fertilizer.getFertilizerType()))
{
continue;
}
if(fertilizable.fertilize(worldObj, _rand, bp.x, bp.y, bp.z, fertilizer.getFertilizerType()))
{
fertilizer.consume(fertStack);
if(fertStack.stackSize <= 0)
{
setInventorySlotContents(stackIndex, null);