//TODO so werden gleiche materials in verschiedenen meshes nicht zu einem mesh gemacht!
//also m�sste also ohne clear machen und daf�r vertices + texcoords in einen grossen
//array, daf�r m�ssten indices aber per offset angepasst werden dass die wieder stimmen!
materialIdToGroup.clear();
if (m.faceMats() > 0){
//List face Materials //TODO USE LOGGERS!!
logger.debug(" Num Face-Materials: " + m.faceMats() );
for( int n = 0; n < m.faceMats(); n++ ){
FaceMat3ds fmat = m.faceMat( n );
logger.debug(" FaceMat ID: " + fmat.matIndex() );