/** Aqui definimos o zoom */
float zoomScale = Cactus2DApplication.invCameraZoom;
/** Cria��o do primeiro game object, passando um nome */
GameObject go = new GameObject("splash");
/** Posiscionamento do game object no meio da tela */
go.transform.getPosition().set(Gdx.graphics.getWidth()/2-256f*zoomScale,Gdx.graphics.getHeight()/2-128f*zoomScale);
/** Aqui dizemos que ele vai ser desenhado na tela com a marca */
SpriteRendererComponent sr = new SpriteRendererComponent(Cactus2DApplication.loadTexture("data/textures/SertaoGames-marca-512x256.png"));
go.AddComponent(sr);
/** Aqui dizemos que o game object faz parte da GUI */
sr.gui = true;
/** Aqui incluimos os componentes que representam comportamentos*/
go.AddComponent(new SplashTouch()); // Torna o level toc�vel
go.AddComponent(new LevelLoader(MenuLevel.class));// Ao fim deste l�vel, cassega o pr�ximo
addGameObject(go);// Adciona o game object ao level
}