door.level = level;
door.key = key;
// Дверь/стена может быть атакована только осадным оружием
door.setSiegeWeaponOlnyAttackable(siege_weapon);
door.setGeodata(geodata);
door.spawnMe(door.getLoc());
if(Config.debugDoor)
{
if(door.getTemplate().collisionRadius > 200)
{
System.out.println("DoorId: " + id + ", collision: " + door.getTemplate().collisionRadius + ", posx: " + posx + ", posy: " + posy + ", xMin: " + pos.getXmin() + ", yMin: " + pos.getYmin());