void {@native glTexEnvf}(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
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gl.glEnable(GL.GL_COLOR_MATERIAL); gl.glColorMaterial(GL.GL_FRONT_AND_BACK, GL.GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE); gl.glShadeModel(GL.GL_SMOOTH); // Texturing gl.glTexEnvf(GL.GL_TEXTURE_ENV, GL.GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL.GL_MODULATE); // View initGLViewPort(); cameraChanged();
7677787980818283848586
// gl.glPointSize(buf.get()); // System.out.println(buf.get()); // System.out.println(buf.get()); // Texturing gl.glTexEnvf(GL.GL_TEXTURE_ENV, GL.GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL.GL_MODULATE); // gl.glEnable(GL.GL_MULTISAMPLE); // View initGLViewPort();