gl.glEnable(GL.GL_COLOR_MATERIAL); // Enable Color Material
gl.glEnable(GL.GL_ALPHA);
// shading
gl.glShadeModel(GL.GL_SMOOTH);
gl.glEnable(GL.GL_TEXTURE_2D);
gl.glActiveTexture(GL.GL_TEXTURE0);
try {
GetTextures(gl);
System.out.println("Textures");
} catch (IOException e1) {