g.translate(400 - (int) (gigi.getX() * 32), 300 - (int) (gigi.getY() * 32));
// draw objects
for (int i = 0; i < world.getOggettiSize(); i++) {
OggettoGenerico og = ((OggettoGenerico)world.getOggetto(i));
og.draw(g);
}
// remove actors with hit points < 0
world.removeDeadActors();