world.removeDeadActors();
// disegno entit�
for (int i = 0; i < world.getActorSize(); i++) {
Entity ent = world.getActor(i).getEntity();
ent.draw(g);
}
g.resetTransform();
// disegno interfaccia utente
ui.render(g, world.getPlayerActor().getScheda().getPf().getValore());