0,
0,
this.umg.getFeld()[0].length - 100,
this.umg.getFeld()[0].length - 100).erzeuge(
this.vAuts()[0], aktKnot);
List<Object> zeichenListe = master.graph(darstellung);
buffImgAut = Geometry2D.erzBuffImgAusObjekten(zeichenListe);
Polygon2D rahmen = Geometry2D.rahmen(zeichenListe);
BufferedImage zwisch = new BufferedImage(