obj.editorSkinFileName));
}
// BorderContainer für die Oberfläche erstellen und befüllen
BorderContainer border = new BorderContainer();
border.maximizeSize();
border.add(selectList, BorderContainer.POSITION_LOW_LEFT);
border.add(this.settingsDialog, BorderContainer.POSITION_MIDDLE);
border.add(this.playerDialog, BorderContainer.POSITION_MIDDLE);
border.add(this.objectSettingsPlace, BorderContainer.POSITION_MIDDLE);