Package scotlandyard.shared.messaging

Examples of scotlandyard.shared.messaging.Message


          System.out.println("Eu n�o tenho nome!");
        }
        else{
          //System.out.println("O jogador �: "+myName);
        }
          Message msg = myGame.getMessage(me);
         
          try{
            Thread.sleep(1000);
          }catch(Exception e){
         
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      public void onMessage(List<? extends Serializable> messages) {
        System.out.println("Recebi uma mensagem:");
         for (Serializable message : messages) {
          System.out.println("\tMensagem: " + message);
          Message msg = (Message) message;
          MessageType type = msg.getMessageType();

          if (type == MessageType.CONNECT) {
            System.out.println("Adicionando Jogador:" + msg.getSenderName());
            addPlayerToList(msg.getSenderName());
          }
          else if (type == MessageType.DISCONNECT) {
          }
          else if(type == MessageType.READY){
            //atualiza interface
            setReady(msg.getSenderName());
          }
          else if (type == MessageType.START){
            start();
          }
        }
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      public void onMessage(List<? extends Serializable> messages) {
        System.out.println("Recebi uma mensagem:");
         for (Serializable message : messages) {
          System.out.println("\tMensagem: " + message);
          Message msg = (Message) message;
          MessageType type = msg.getMessageType();

          if (type == MessageType.CONNECT) {
            System.out.println("Adicionando Jogador:" + msg.getSenderName());
            addPlayerToList(msg.getSenderName());
          }
          else if (type == MessageType.DISCONNECT) {
          }
          else if (type == MessageType.START){
            start();
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      public void onMessage(List<? extends Serializable> messages) {
        System.out.println("Recebi uma mensagem2!");
        for (Serializable message : messages) {
          System.out.println("Conegui a mensagem! " + message);
          Message msg = (Message) message;
          MessageType type = msg.getMessageType();

          if (type == MessageType.MOVE) {
            MessageMove movimento = (MessageMove) msg;
            clearHighlights();
            mover(movimento.getSenderName(), movimento.getSource(),
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          System.out.println("Eu n�o tenho nome!");
        }
        else{
          //System.out.println("O jogador �: "+myName);
        }
          Message msg = myGame.getMessage(me);
         
          try{
            Thread.sleep(1000);
          }catch(Exception e){
         
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          System.out.println("Eu n�o tenho nome!");
        }
        else{
          //System.out.println("O jogador �: "+myName);
        }
          Message msg = myGame.getMessage(me);
         
          try{
            Thread.sleep(1000);
          }catch(Exception e){
         
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      }

      public void onMessage(List<? extends Serializable> messages) {
        System.out.println("CLIENT-TABULEIRO: "+myGame.getMyName()+ " - Recebi uma mensagem2!");
        for (Serializable message : messages) {
          Message msg = (Message) message;
          MessageType type = msg.getMessageType();

          //TO-DO: CRIAR MENSAGEM: END-OF-TURN
          //myGame.atualizarTurnManager();
          if (type == MessageType.MOVE) {
            MessageMove movimento = (MessageMove) msg;
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