Package org.sfsoft.jfighter2dx.characters

Examples of org.sfsoft.jfighter2dx.characters.Enemy


   
    // Desplaza todos los enemigos por la pantalla
    for (int i = enemies.size - 1; i >= 0; i--) {
     
      // Desplaza al enemigo por la pantalla
      Enemy enemy = enemies.get(i);
      enemy.update(dt);
     
      if (enemy.getClass().getSimpleName().equals("ShooterEnemy"))
        ((ShooterEnemy) enemy).shoot(dt);
     
      if (enemy.getClass().getSimpleName().equals("StaticShooterEnemy"))
        ((StaticShooterEnemy) enemy).shoot(dt);
     
      // Si algún enemigo sale de la pantalla se hace desaparecer
      if ((enemy.getX() < 0) || (enemy.getY() < 0)) {
        enemies.removeIndex(i);
      }     
    }
  }
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   * Elimina todos los enemigos de la pantalla
   * @throws SlickException
   */
  public void killAllEnemies() {
   
    Enemy enemy = null;
   
    for (int i = enemies.size - 1; i >= 0; i--) {
      enemy = enemies.get(i);
      if (!enemy.getClass().getSimpleName().equals("Stone")) {
        Explosion explosion = new Explosion(enemy.getX(), enemy.getY());
        explosions.add(explosion);
        if (game.configurationManager.isSoundEnabled())
          ResourceManager.getSound("explosion").play();
        enemies.removeIndex(i);
       
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   * @throws SlickException
   */
  private void checkCollisions(float dt) {
   
    Bullet bullet = null;
    Enemy enemy = null;
    Powerup powerup = null;
    List<Bullet> bullets = ship.getBullets();
   
    // Comprueba si los proyectiles del personaje han alcanzado a algún enemigo
    for (int i = enemies.size - 1; i >= 0; i--) {
      enemy = enemies.get(i);
      for (int j = bullets.size() - 1; j >= 0; j--) {
        bullet = bullets.get(j);
       
        if (bullet.getRect().overlaps(enemy.getRect())) {
         
          // Si el enemigo no es meteorito ni bala enemiga se explosiona y se elimina
          if ((!enemy.getClass().getSimpleName().equals("Stone")) && (!enemy.getClass().getSimpleName().equals("ShooterBullet"))) {
           
            enemy.hit();
            if (enemy.getLives() == 0) {
              ship.addScore(enemy.getValue());
             
              Explosion explosion = new Explosion(enemy.getX() - Constants.ENEMY_WIDTH, enemy.getY());
              explosions.add(explosion);
              enemies.removeIndex(i);
             
              if (game.configurationManager.isSoundEnabled())
                ResourceManager.getSound("explosion").play();
            }
           
          }
          // Si se dispara contra la bala de un enemigo, el proyectil no desaparece
          // Si se dispara un misil, éste tampoco desaparece hasta que no llega al final de la pantalla,
          // aunque haya acertado a algún enemigo
          if ((!enemy.getClass().getSimpleName().equals("ShooterBullet")) &&
              (!bullet.getClass().getSimpleName().equals("Missile")))
            bullets.remove(j);
        }
      }
    }
   
    // Comprueba si la nave colisiona con algún enemigo
    if (ship.getShieldTime() <= 0) {
      for (int i = enemies.size - 1; i >= 0; i--) {
        enemy = enemies.get(i);
       
        if (enemy.getRect().overlaps(ship.getRect())) {
         
          enemy.hit();
          if (enemy.getLives() == 0) {
            ship.addScore(enemy.getValue());
           
            Explosion explosion = new Explosion(enemy.getX(), enemy.getY());
            explosions.add(explosion);
            enemies.removeIndex(i);
           
            if (game.configurationManager.isSoundEnabled())
              ResourceManager.getSound("explosion").play();
          }
         
          if (enemy.getClass().getSimpleName().equals("Stone")) {
            // El usuario muere al chocar con una roca
            game.score = ship.getScore();
            game.setScreen(new GameOverScreen(game));
          }
         
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  /**
   * Genera el nivel de forma totalmente aleatoria
   */
  public void generateRandomLevel(float dt) {
   
    Enemy enemy = null;
   
    enemyTime += dt;
    powerupTime += dt;
   
    if (enemyTime > ENEMY_RATE) {
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   * @param type Tipo de enemigo
   * @return El enemigo creado
   */
  public static Enemy createEnemy(EnemyType type, SpriteManager spriteManager) {
   
    Enemy enemy = null;
   
    switch (type) {
   
      case SMALL_ENEMY:
        enemy = new SmallEnemy(Constants.SCREEN_WIDTH, new Random().nextInt(SCREEN_HEIGHT - ENEMY_HEIGHT), -160f);
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   * @param y Posición inicial y
   * @return El enemigo creado
   */
  public static Enemy createEnemy(EnemyType type, float x, float y, SpriteManager spriteManager) {
   
    Enemy enemy = null;
   
    switch (type) {
   
    case SMALL_ENEMY:
      enemy = new SmallEnemy(x, y, -150f);
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